|
Hola Amigos:
Este es el método que he seguido para procesar imágenes tomadas con webcam. Estoy seguro que tiene errores puesto que apenas estoy aprendiendo a usarlo. Aún así, estoy muy contento con los resultados. Si tienen recomendaciones acerca de cómo sacarle más provecho a este programa, soy todo oídos. Para mí, los amos del Universo son los que exponen en http://homepage3.nifty.com/~cmomk/2003/image03.html#index
Saludos
Pablo Lonnie Pacheco Railey
Sociedad Astronómica del Planetario Alfa
Monterrey, México
Para registrar una imagen planetaria con una webcam:
1.- Se requiere el telescopio montado ecuatorialmente con seguimiento muy preciso. Es necesario que el telescopio tenga un controlador de movimiento fino, para hacer ajustes durante la exposición.
2.- La webcam debe funcionar con un chip CCD y ser capaz de capturar 30 cuadros por segundo, cuando menos. Evite las webcam que usan CMOS. Yo compré la Logitech 4000 PRO, sin embargo, la Phillips Tou Cam no tiene paralelo.
3.- Un ocular de alta potencia (5mm) y un barlow completan el equipo.
4.- Enfoque la imagen a ojo utilizando el mismo barlow y ocular que usará para capturar la imagen.
5.- Fije la webcam al ocular (yo lo hice con cinta adhesiva...tecnología 100% mexicana)
6.- Enfoque la imagen aún más viendo el planeta a través de la pantalla de su computadora.
7.- Antes de grabar, aprenda a usar su webcam: juegue con los controles de saturación, ganancia, brillo, exposición. Escoja cuáles son los parámetros que más le convencen.
8.- Haga exposiciones de 1 a 2 minutos (si son exposiciones muy largas, puede que su computadora se inhiba) y mantenga centrado al planeta utilizando la velocidad de guiado mínima.
9.- El formato de la grabación queda como un arvchivo.avi.
10.- Baje del internet el programa gratuito para procesamiento y promedio de imágenes. Yo he usado el Registax (http://aberrator.astronomy.net/registax/html/download.html ) También existe el Astrostack (http://www.astrostack.com/ )
Para procesar:
11.- Abra el Registax2
12.- Oprimir “SELECT INPUT” para abrir el archivo en cuestión.
13.- Escoja su archivo. Si el programa vacila al principio, vuelva a solicitar el mismo archivo.
14.- En “Settings” marque la ventana que dice “colour processing”
15.- En “Alignment Box” escoja el tamaño del cuadro que se usará como rferencia de la alineación de las imágenes. Yo uso la más grande para abarcar a todo el planeta (256). Si está sobrada, utilice una ventana menor para no desperdiciar tiempo de procesamiento.
16.- Si desea descartar de antemano algunas imágenes que de plano no van a servir, p.e. Titulos iniciales, o cuadros donde se haya cortado la imagen o momentos de turbulencia exagerada, abra la ventana “Show frame list” y quite la paloma a los cuadros indeseados. Para consultar el aspecto de cada cuadro, sólo oprima encima del título Frame 1, Frame 2, etc. Antes de proseguir, deje marcado el primer cuadro útil, oprimiendo sobre el Frame correspondiente.
17.- El paso anterior es para evitar que se promedie utilizando imágenes inútiles o que pueden perjudicar el resultado final.
18.- Ahora, pose el cursor en forma de cuadro sobre la imagen de referencia, preferiblemente centrando el planeta y oprima una vez. Automáticamente se abre la ventana de Alineación.
19.- Como a mí me distraen, yo elimino las ventanas secundarias llamadas “FFT Spectrum” y “Registration Properties” (No me he dado el tiempo de interpretarlas adecuadamente)
20.- La ventana tiene una serie de controles que asusta en primera instancia. En la columna de “Optimizing Options” me ha funcionado poner los valores de 1, 1 y 100. En la columna “Resample” pongo los valores 1.0 y Mitchell.
21.- Oprima el botón “Align” y el programa empieza a hacer maravillas: El cuadro que indicamos persigue a la imagen cuadro por cuadro. Dependiendo de cuánto haya durado la grabación, este proceso tardará un rato.
22.- Al terminar, oprima la pestaña que dice “Stacking” (arriba)
23.- Abajo aparecerán 3 datos: “quality”, “difference” y “n”. Si no me equivoco, “quality” se refiera a la calidad de cada cuadro, “difference” a la diferencia entre cuadros (diferencia de registro) y “n” es el número de cuadros a ser promediados. Obviamente, “quality” debe tener el mayor valor posible, “difference” debe ser lo más pequeño y “n” recomiendo que no sea menor de 50. Generalmente utilizo arriba de 100 cuadros para promediar.
24.- Para jugar con los valores arriba mencionados, utilizo la gráfica que aparece arriba a la derecha, el “Stackgraph”.
25.- Al bajar el indicador en el eje vertical, reduzco la diferencia entre cuadros hasta el mínimo posible. Atención: al reducir la diferencia, se pierden cuadros para promediar.
26.- Agregue cuadros según su gusto moviendo el indicador horizontal hacia la derecha.
27.- Oprima “Stack” y empieza un proceso que promedia los cuadros seleccionados y que puede demorar varios minutos. Al terminar aparece una imagen tersa y borrosa.
28.- Oprima la pestaña “Wavelet processing” (arriba).
29.- Procure mejorar la imagen jugando con los valores de Contraste (“contrast”) y Brillantez (“Brightness”) desplazando el indicador en la barra horizontal correspondiente.
30.- Abra la ventana de “Gamawin” marcando el cuadro que aparece a su lado (en la pantalla, abajo). Aparece una diagonal con un punto de control rojo al centro.
31.- Agregue 2 puntos de control más, dividiendo la diagonal en 4 tramos, y que queden distribuidos a distancias más o menos iguales. Los puntos de control se añaden haciendo click con el botón derecho en el lugar deseado.
32.- De abajo hacia arriba y a la derecha hay ahora 3 puntos de control.
33.- Mueva el punto de control #1 hacia abajo y a la derecha moderadamente y mueva el punto de control #3 hacia arriba y a la izquierda moderadamente. Notará cambios en la imagen del planeta. Juegue con el “Gammawin” hasta obtener el mejor resultado (Puede agregar más puntos de control si así lo desea)
34.- Si le estorba la ventana Gammawin la puede eliminar (los valores se conservarán) o simplemente muévala hacia donde no oculte información.
35.- Oprima la pestaña “Final” (arriba) y añada un poco de saturación a la imagen, moviendo el indicador hacia la derecha, cuidando de que no se generen bandas de diferencia artificiales.
36.- En este punto hago una copia de la pantalla y la pego en un nuevo archivo de Photoshop. Ahí se le puede hacer un “Unsharp Masking” (No daré más detalles del uso del Photoshop, daré por entendido que ya lo saben usar)
37.- Regreso a la ventana de “Wavelet Processing”. Arriba a la derecha hay 6 barras de control para procesamiento. Muevo los últimos 3 indicadores hasta que sus valores sean 100, 50 y 100. (Puede jugar con los otros valores hasta obtener un resultado de su agrado)
38.- Copio la pantalla y la pego sobre el archivo del Photoshop. Le hago un “Gaussian Blur” hasta que desaparezcan las manchas artificiales y luego pongo la capa al 50%.
39.- Se puede jugar mucho con el “Wavelet Processing” y copiar capas sucesivas en el Photoshop. En cada caso reduzco la capa al 50% y luego juego con las alernativas (multiply, overlay, hard light, etc)
40.- Una vez que encuentro el mejor resultado posible, aplano las capas, selecciono una circunferencia alrededor del planeta y borro el fondo, teniendo de antemano un fondo 100% oscuro preparado. Agrando la imagen en un 50% y selecciono un tamaño para el lienzo (canvas) de 640 x 480.
|